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王者荣耀是暂时流行的手机游戏,丰富多样的游戏吸引了很多玩家使用王者荣耀卡盟网官方手机网站,其中也有中小学生。有人认为这个游戏可以提高青少年学习历史文化的兴趣,但我不同意。

我不否认游戏的存在,可以引导玩家学习文化知识,例如爆发公司告诉我们流行病的类型和传播,以及国家如何应对爆发,双元剑云和山的另一展示中西文化的差异和碰撞,但是凭借国王的荣耀让青少年学习历史,真的有效吗?

答案是否定的。另一方面,《王者的荣耀》的故事性几乎为零,其中历史人物和真实的历史背景几乎没有任何关系,只是借用了名字。在这款游戏中荆轲化身为女性,李白是一名使用王者荣耀卡盟提卡的刺客,如果青少年们只是记住了这样的故事和内容,恐怕只会误读历史,甚至影响正确历史观的形成。另一方面,国王的荣誉是一个有利于竞争的游戏,重点是球员提升游戏的表现,游戏与文化相关的内容很少,更不用说反映了中国文化的深远历史。

要引导青少年接触传统文化,热爱历史,真正的历史事实是必不可少的。许多改编的游戏和电影作品,其中也有符合历史真实的一面,这些作品可以真正提高年轻人对传统文化的兴趣。

适当地使用王者荣耀卡盟辅助网是没有厚度的,但是因为喜欢游戏不分是非,所以用不存在的东西为游戏辩护是不明确的。大多数打着研究历史的幌子玩王者荣耀的人,都想在游戏中享受科技的快感。






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